Learning by design: Games as learning machines
El uso de tecnología en el aprendizaje actualmente es una herramienta vital que ya forma farte del método enseñanza-aprendizaje. Como Bates y Poole mencionan (2003) “the main justification for introducing technology in any substantial manner is likely to be the role that it can play in changing strategic goals, rather than just improving on existing learning outcomes or goals in a particular course” (p.129). Por lo tanto, los video juegos podrían llegar a jugar un rol importante cuando se busque alcanzar un objetivo. Los creadores de video juegos ofrecen al jugador retos que sean relevantes para su audiencia. Buscan implementar experiencias significativas para así hacerlo más interesante y motivador. También se busca que los jugadores logren una inmersión en aspectos como identidad, responsabilidad e ideologías. De esta manera el jugador pueda llegar a hacer una relación entre lo que aprende en el juego y la vida real. En la lectura se mencionan 3 principios que se usan en los videos juegos: a) empowered learners, b) problema solving y c) understanding. Si se analizan las características de cada uno de los principios, se puede identificar que la mayoría de ellas coinciden con algunas de las características que se requiere en el proceso de aprendizaje. Por ejemplo, el principio “problema solving” busca que el jugador desarrolle y trabaje su creatividad para llegar a resolver los problemas que se presentan en el juego; lo mismo se hace el proceso de aprendizaje. Al alumno, que se le da un problema sobre el cual debe trabajar para llegar a una solución. Para llegar a esta solución, se debe pensar de una manera creativa y generar hipótesis para llegar al resultado. Por lo tanto, los video juegos sí podrían llegar a formar parte de las tareas y/o herramientas de aprendizaje ya que cumple con las estrategias que ya actualmente se trabajan.
Bates, A.W. & Poole, G. (2003). Effective teaching with technology in higher education. San Francisco: Jossey-Bass.
Gee, J.P. (2004). Learning by design: Games as learning machines. Interactive Educational Multimedia. Disponible en línea: http://www.ub.edu/multimedia/iem/down/c8/Games_as_learning_machines.pdf